AndroidStudioいじってたらjava.lang.IllegalStateException aapt2 is missingとか言われた

環境はArchLinux

Android Studio本体はパッケージ管理でインストールしたんだけど、それが必要とするコンポーネント(つーかAndroid SDK)はパッケージ管理だったりAndroid StudioのSDK Managerだったりあやふやな状態でした。Android – ArchWikiにある通り、

Android Studio をインストールして IDE を使って SDK を管理する場合、以下のパッケージをインストールする必要はありません。

以下のパッケージってのは、android-platform, android-sdk, android-sdk-platform-tools, android-sdk-build-toolsの事。

大抵の手順指南サイトではSDK Managerを利用して管理するので、それに倣うなら、環境構築の時にパッケージ管理で上記パッケージたちをインストールするべきではなかったのだ(ArchWikiはちゃんと読みましょう)。

まぁそれはともかく、結局パッケージ管理で導入しちゃって、更新が競合したっぽくて、環境が壊れてしまった。それが原因で、開発したアプリケーションを実行するときに、Execution failedとかなんとか。java.lang.IllegalStateException aapt2 is missing的なエラーが出たのだと思われる。

aapt2が無いよ、と言っているんだけど本当に無いのかfindで検索すると、/opt/android-sdk/build-tools/27.0.0以下とかに見つかる。

Android Studio側のメッセージを見ると、26.0.2以下を探している雰囲気がしたので、それを入れなおしてみる。

具体的には、

SDK Manager→SDK Toolsのタブ→Show Package Detailsにチェックを入れる→Android SDK Build-Toolsの26.0.2が見つかるので、これのチェックを外してApply(一旦削除)→チェックを付けてApply(インストール)

みたいな感じでなんとかなった。一旦削除する意味があるかは微妙だけど、結局うまくいったのでまぁいいや。

 

なんかノリでAndroidアプリを作ってみてるんだけど(勿論Javaは何一つ勉強してないです)、なんかAndroidStudioの動作が大変鈍重だし(比較対象はQt Creator)、UIはちっちゃくて見えないし、中々厳しい世界だなと思いました。まる。

NASからうっかり消してしまったデータを復元する

保存していた録画データを操作ミスで消してしまった。あまりにもつらい。

まとめ。

・extundelete:exFATに対応していない

・testdisk:目的ファイルは復元されたっぽいがデータが完全に壊れている

・photorec:死ぬほど時間がかかるが復元される、ただし目的のファイルがどれかは不明(最終的に目的データは復元できなかった)

 

 

以下、雑多な記録。

 

extundeleteが良さげだったけど、exFATに対応していないようなので別の手を探すと、testdiskが見つかる。どうだろ?

取り敢えずインストールして実行してみる。十字キーとEnterキーで操作できる。

$ sudo pacman -S testdisk
$ sudo testdisk

起動するとまずログを保存するか聞かれるので、取り敢えずCreateを選んでおく。

次にディスク選択画面に入るので、目的のディスクを選ぶ。

Select a media (use Arrow keys, then press Enter):
>Disk /dev/sda - 128 GB / 119 GiB - PLEXTOR PX-128M5S
Disk /dev/sdb - 4000 GB / 3725 GiB - MARVELL Raid VD
Disk /dev/sdc - 2000 GB / 1863 GiB - WDC WD20EZRX-00D8PB0

NASとして使っているのは/dev/sdbなのでこれを選択。するとPartition TableのTypeを選ぶ段になるが、正解がどれだかよーわからん…

Please select the partition table type, press Enter when done.
[Intel ] Intel/PC partition
[EFI GPT] EFI GPT partition map (Mac i386, some x86_64...)
[Humax ] Humax partition table
[Mac ] Apple partition map
>[None ] Non partitioned media
[Sun ] Sun Solaris partition
[XBox ] XBox partition
[Return ] Return to disk selection

Noneが自動選択されていたので、そのまま進んでみると、なんかコマンドメニューみたいなのが表示されるので、

[ Analyse ] Analyse current partition structure and search for lost partitions
>[ Advanced ] Filesystem Utils
 [ Geometry ] Change disk geometry
 [ Options ] Modify options
 [ Quit ] Return to disk selection

Analyseする。

Analyseが終わると、Quick Searchが選べるようになるので、取り敢えずそれを選ぶ→Structure:Okの表記が出る

パーティションが正しく発見されたっぽい

Disk /dev/sdb - 4000 GB / 3725 GiB - CHS 486382 255 63
 Partition Start End Size in sectors
 >P exFAT 0 0 1 486382 59 13 7813730560

ので、Pを押してファイルリストに入って、そのまま目的のファイルを探す。

見つけたら画面の指示に従ってコピーすると復元されるはずだ…………

 

しかし、復元された動画データは、完全に壊れていた…(再生できなかった)

 

もうひとつ、testdiskと一緒に入ってきたPhotoRecというものがある。どうも、testdiskはファイルではなくディスクの破損を修復するのがメインの目的で、ファイルについてはPhotoRecを使えという事みたい。ArchWikiには「ファイルシステムは無視して素のデータを探し当てるので、再フォーマットされたり完全に破壊されたファイルシステムやパーティションテーブルでも動作」とのことで、強い(こなみ)

それから、どうやらこのソフト、復元できるファイルを手当たり次第に復元しまくるらしい。また、このソフトが知っているファイル形式に限って復元可能である…とは言え、File Formats Recovered By PhotoRec – CGSecurityによれば大抵のファイルは問題なく復元可能である。中にはNintendo DSのゲームイメージであるnds形式なんかもあるし、結構強そう。

しかし、4TBのボリュームを選択しているからか、FilesystemAnalysisで異常に時間がかかった。ファイルが存在しない領域のみにしぼって復元するはずだが、結局5~10時間くらいかかっていたっぽい。

その後はドカドカ復元されていくので、保存先容量がいっぱいいっぱいにならないように順次チェック。

というのも、復元されたものはファイル名が無いので一つ一つ再生してみて確認しないといけないのだ。結構めんどい。

再生可能ファイルと再生不可能ファイルがそれぞれあったが、多分普通にデータが壊れている。空き容量に対して復元されたデータ量が3倍くらいあったので、一部分しか復元できなかったんだろう(ファイルサイズはそれらしいサイズだったので、重複したゴミデータでも含みまくっているのだろうか、と)

傾向としては、ファイルサイズが500MB程度までのもの(小さすぎるものは除外)だと再生可能な事が多かったように感じる。GBのオーダーまでいくと大抵の場合再生できなかった。断片化とかしてるともうダメなんだろうか?ファイルシステムとか全然勉強してないのでよーわからん。

 

取り敢えず、ファイルの復元手段を得たのは良いが、目的のファイルは復元できなかった。testdiskの時点で復元したものが再生不可だったので、そもそも復元不可だったのかもしれない。残念。

AndroidStudioの初期セットアップが容量不足で死ぬ

環境はArch Linux(いつもの通りAntergos)

素直に諸々チェックして進んでいくと、Android APIとAVDのところで死亡する。原因は容量不足。

見ると/tmpが完全に食いつぶされてしまっている。AntergosのインストーラはRAMの半分を/tmpとして用意するので、8GBのRAMを積んでいる今の環境では4GBが/tmpに割り当てられる。

 

やってみると「容量不足で死んだわ」しか言ってくれないので、一挙にやらずに少しずつやろうという事で、まずAndroid APIだけインストールしてみると、これはうまくいく。

残りのAVDは?

これがダメ。Download→unzipの、unzipに入った途端に、瞬間的にRAMの使用量が4GBくらい増える(/tmpが瞬間的に食いつぶされる)

で、これが一杯一杯になって死亡してるっぽい。Component Installerのテンポラリディレクトリを変更できれば良さそうなんだけど、Component Installerには設定画面が見当たらないし、Android Studioの設定見ても全然それらしいのが無いし、自力じゃどうしようもないと結論をつけ、Google先生に聞いてみる。

 

ぐぐったらこちらを発見。

I keep running out of tmpfs when trying to install Android SDK component – Ask Fedora: Community Knowledge Base and Support Forum

tmpfsをそもそも無効にするか、Android Studioのテンポラリディレクトリを変更すれば良いのでは?ってレスがついてるけど、その下に、具体的にどうすれば良いかが書いてあった。

export _JAVA_OPTIONS=-Djava.io.tmpdir=/var/tmp

よーわからんが、これAndroid Studioの設定じゃなくて、Javaの設定なのでは?という気持ちになる

なんでAndroid Studio側で設定が無いんだろうね

 

空腹がしんどい

PDFからPNGへ変換

スキャナで生成されたPDFデータをPNGに変換したいと思った時。1ページ1ページを分離してそれぞれ1つの画像ファイルとして保存したい。

 

1.ImageMagickで

$ convert hoge.pdf hoge.png

一番単純。これは画質がガタ落ちになる。densityオプションで画質向上できるけど、上げれば上げるだけどんどんRAMを必要とする。高画質な状態で作業したい時には不向き。density上げすぎると死亡する。

$ convert -density 600 hoge.pdf hoge.png
zsh: abort (core dumped) convert -density 600 hoge.pdf hoge.png

 

2.pdfimagesで

$ pdfimages -png hoge.pdf hoge

結構時間かかるが画質を落とさず取り出せる。

ただしスキャナの設定によって、理想通りの動作にならないことも。pdfimagesはPDFに画像データが貼り付けられていたらそれを取り出す、という動作のため、スキャンデータが1枚の画像として取り扱われる場合には(ただの画像データを貼り付けただけのページが並ぶため)PDF→PNG変換のように見える。しかし一部を文字として認識したりすると、各ページは複数のパーツ画像と文字、のようなデータになるため、pdfimagesを使うと、そこにあるパーツ画像のみが取り出される。

 

3.xpdfで

xpdfはpdftopngというそのものズバリなコマンドを持っている。xpdfからフォークしたPopplerではpdftoppmがあるので、これで一度ppmで書き出してからpngにしても良いかも。

$ pdftopng -r 600 hoge.pdf hoge

画質を落としたくないという事でDPIを600に設定してみたが、サクサク処理が進んでいく。軽い。今まで知らなかったけどめちゃくちゃ良いじゃん。

 

まとめ

convert→何でもおk、ファイル種別も自動判別のお手軽仕様だが、今回の用途では画質に拘ると死ぬ

pdfimages→割と手軽に使えるが、PDFデータの状態によっては理想通りの動作にはならない

pdftopng(Popplerならpdftoppm)→今の所マズイところが見当たらない

 

いつか読もうと思ってた本だけどレビューはそんな評価高くなくて微妙な気持ちになってる(ならなぜこれのリンクを張るのだといのは置いといて)

githubにAPIアクセスキーとかをpushすると警告メールを飛ばしてくれるGitGuardian

手持ちの本を管理するプログラムが欲しくて、作ることにした。

以前ヤフオクで落としたバーコードリーダーOPI-2201をつかって、背表紙にあるISBNのバーコードを読み取って、あとはこれをAmazonのProductAdvertising API使って書籍情報を取得してくる…みたいなのを作っていたんだけど、PA-APIアクセスのキーとかをソースコードにベタ打ちしたcommitをgithubにpushしたら、GitGuardianとやらから警告メールが飛んできた。

 

メールの日付を見るに、pushから数十秒くらいで送信されているみたい。すごい早いじゃーんと思ってGitGuardianのページを眺めに行くと、どうやら人工知能に興味がある人が趣味的にやってるサイトらしくて、機械学習で自動判別しているらしい。

毎日200万くらいあるPublicなcommitをひたすらチェックしていってるみたいで、 平均すると2時間あたり3個くらいのペースでSensitiveなcommitがあるらしい。ぼくもそのうちの一つであったのだ…

Good Guyのありがたい通知に従って、今はもうこのAPIキーは無効にして、configから読み取るようにしたけれど、できればお世話になるようなヘマはしたくないなーなどと。そういうサンプルとそのフィードバックがあるからもっと精度も良くなっていくんでしょうけどね。

 

Windows10でいくつかのアプリケーションが落ちる

例えば、

・まめFile5SE

・桜時計

・Exact Audio Copy

・StepMania

あたり。

まめFile5SEはぶっちゃけただのファイラーだしExplorerで代用できる(というか本来はExplorerの代用として使う立場なんだけど、Explorerあんま使い勝手良くないので)し、桜時計もWindows標準の時刻合わせに頼る事にすれば(数分くらいのズレを許容すれば(許容できないでしょ))使わなくても良い。ただ、EACは代替ソフトがあんま見つからなかったし、StepManiaなんかゲームなんだし代替ソフトもクソもねーよ。

いつからこうなったのか記憶がはっきりしないけど、OSバージョンはWin10 Pro 1703。

まめFileでは起動後タブリストが復元されて、ファイルリストが表示された直後に「動作を停止しました」エラー。

桜時計はタスクトレイにいる間は何も言わないんだけど、ウィンドウを開くと「動作を停止しました」エラー。

EACはCDの読み込みまでは良くて、リッピングを開始しようと(Alt+F7)すると「動作を停止しました」エラー。

StepManiaはそもそも起動もしてくれなくて、「エラー起こったよ!詳しくはログ見てね!」なメッセージが表示されるのみ。ログ眺めると「なんか知らんがデータ無かったわwwwww」みたいな感じ。

 

最初はHyperThreadingのエラーかなと思って(使用CPUはIntel Core i7 6700KなのでSkylakeだ)、HTTをオフにしてみたりもしたけど状況変わらず。使用マザーボードはASRock Z170 Gaming K4だけどマイクロコードアップデート降ってないかなと思ったら、7.10が最新(既に適用済み)、ベータ版の7.12ではHTTについてのマイクロコードアップデートが入ってるらしいが、ベータ版を迂闊に適用できるほど人柱ではないので敬遠。

 

もうちょっとちゃんと調べようと思って、イベントビューアを見てみる事にした。EACを起動して落ちたタイミングのイベントを見てみると、エラー情報が。

障害が発生しているアプリケーション名はEAC.exeで良いんだけど、障害が発生しているモジュール名にMacType.dllの文字…

 

取り敢えずMacTypeを無効にしてみると、今まで落ちまくってたアプリケーションが全く問題なく動作するように。

フォントレンダリングの汚さがWindows10でも改善されてなかったから、Windowsインストール直後にMacTypeを入れていたんだけど、それが悪さをしていたみたい。

最近のWindows Updateで降ってきた更新とMacTypeが競合するような内容だったのかもしれない。

 

 

最近ノートPCがサイズ変更無しに1366×768から1920×1080に変わった(どちらも13インチモデルなので寸法はあまり変わってないはず)お陰で画素密度が向上して、文字が随分見やすくなった。というわけで、23インチとか21インチの面積にFullHDを放り込む状況、いい加減やめにして、もうちょっと高解像度な世界で生きていけば、文字もなんとなく見やすくなるんじゃなかろか、という気持ちだ。

4Kモニタ買うなら40インチ前後にして、外形寸法あんま変わらないようにしようと思ってたけど、30インチ切りとかでも綺麗さで言えば向上するはずだから、そういう手もあるんだよな、と思ったりした。4Kモニタでも小さいサイズなら手を伸ばしやすい価格帯になるし。

この辺ワンチャンありそうじゃない?まぁお金無いけど。

シェルで直前の入力を使う

なんか使いたくなったときはいつも忘れてるのでメモ。

まず、直前に入力した引数を使いまわすには!$を使う。

$ mkdir hoge
$ cd !$

直前に入力したコマンドそのものを使いまわすには!!を。

$ pacman -Syu
$ sudo !!

!!が直前の入力に置き換わるような感じなので、次のような使い方もできる。

$ sudo eject
$ !! -t

ejectコマンドは-t, –traycloseをつけると光学ドライブのトレイを閉じてくれる。

Linuxで音楽CDをリッピング

今メインに使ってるWindows PCにディスクドライブが装備されていないので、リッピング部分のみLinuxマシンにやらせて、あとの変換とか再生行程は従来どおりにやりたい的な感じ。

当初/dev/sr0からddで引っ張り出せばいいだろと思ってたけどダメらしい。てきとうにぐぐった結果できそうだったのでやってみる。

 

CDを挿入後lsblkにエントリが追加される

$ lsblk
NAME MAJ:MIN RM SIZE RO TYPE MOUNTPOINT
sda 8:0 0 119.2G 0 disk
├─sda1 8:1 0 200M 0 part /boot/efi
├─sda2 8:2 0 256M 0 part /boot
├─sda3 8:3 0 111G 0 part /
└─sda4 8:4 0 7.8G 0 part [SWAP]
sdb 8:16 0 3.7T 0 disk /mnt/r_array
sdc 8:32 0 1.8T 0 disk
sr0 11:0 1 324.2M 0 rom

ケツにあるsr0がそうだ。cdrdaoでリッピング。

$ sudo cdrdao read-cd --device /dev/sr0 --read-raw --datafile ZMCZ-11306.{bin,toc}
Cdrdao version 1.2.3 - (C) Andreas Mueller <andreas@daneb.de>
/dev/sr0: HL-DT-ST DVDRAM GH24NS50      Rev: XP01
Using driver: Generic SCSI-3/MMC - Version 2.0 (options 0x0000)

Reading toc and track data...
~以下略

tocファイルをcueシートに変換。

$ toc2cue ZMCZ-11306.{toc,cue}

できあがったbinファイルはエンディアンが異なるっぽいのでddで変換する。このまま再生するとホワイトノイズにしかならない。

$ dd conv=swab if=./ZMCZ-11306.bin of=./ZMCZ-11306.bin.swap

以上でリッピングは終了。

 

ここまででbin+cueな状態にできたので、完了ということで。あとはてきとうに、煮るなり焼くなり。

 

ちなみに上記で使っていたZMCZ-11306はメイドインアビスのED。

あとOPも買ったよ

原作コミックスも全部買った。最高に心がきゅうっとするのでおすすめです(?)

ひどい広告記事になってしまった…

自宅サーバの新調

10年以上前に組んだマシンがいい加減死にそうになっていたので(画面出力は完全に死んでいるとか、電源投入してもたまに起きてこないとか)、新調した。

構成は以下のような感じ。

 

CPU:Core i3 7100
M/B:ASRock H110M-ITX
RAM:W4U2400BMS-4G
CAS:RAIJINTEK METIS
SSD:Intel SSDSC2KW240H6
PSU:CORSAIR CX450M

 

ちなみにSSDは流用品。メインマシンにSamsung 960 PROとかいうM.2なSSDを入れた時に外したものをそのままつかった(一応SecureEraseはしといた)

最初AMDを使おうと思っていたんだけど、なんかパッとしない感じだし(グラフィックは最小限あれば十分だけど、最近のラインナップはAPUばっかりに見えてしまい…)、前提としてRAIJINTEK METISを使うってのがあったのでmini-ITXマザーである必要がある、AMDでかつmini-ITXだと選択肢が欠片もない…3000円くらい追加すればIntelにできるかな、という事で、IntelのCoreシリーズ最下層という感じで。

M/BはIntelのネットワークチップが載ってるらしいという事で(Intel I219V)ほぼ即決。旧メインマシンではオンボードも追加したものも蟹さんで、どっちもご臨終だったのを思い出しながら。

 

OSには挑戦として(?)ArchLinux

安定して動かせるかどうかドキドキだけど、まぁ趣味の自宅鯖だしいいかなという逃げ口上とともに、それなりにがんばります。

 

 

PSUがCorsairだし、スリーブケーブルでも入れてみるか〜?とも思ったけど、ケーブルを全然使わない構成なので意味がない事に気づいたのであった。メインマシンの電源が流用品なので、ここでまた考えようかなって感じだね

Windows10でアプリケーションが管理者権限で動いてるかチェック

メイプルなんちゃらとかいうゲームでSteam Controllerを使うためには、管理者権限で起動したSteamからクライアントを呼び出さないといけないらしい。

PC起動しっぱなしで、管理者権限だったかどうか思い出せない時、まぁ再起動すればいいんだけど、チェックできればいいよね、という話。

 

タスクマネージャの詳細タブで、「管理者特権」つー列を追加すればおしまい。

しょーもな。

 

こないだのSteamサマーセールで安くなってたから思わずSteam Controller買っちゃったけど、L2, R2が半押しと全押しとか、各ボタンの二回押しとか長押しとかで違うキーがマップできるとか、モードシフトの設定をすれば1つのボタンに複数キーマップできるとか、これが凄い良い

2次職3次職4次職とかまで進めばスキル数がガンガン増えていくので、通常のジョイパッドでのプレイはかなり厳しい、それ用にボタンが多いものを用意しないといかんなと思っていたけど、大凡普通のボタン数+ちょっとしかない状況でも全く問題ない。どのスキルをどこにあてるかはかなり考えないといけないし、慣れるまで難しいけど、まぁオンラインゲームってそういうものだよね。

ちなみに、見た目から一番わかりやすい、マウスを操作できるってのもなんだかんだ便利、狩りしながらインベントリの中確認とか余裕

 

ゆかり鯖でまったりやってるので暇だったら声かけてくれると喜びます